歴史的な家など

方法:デザインの言語を話す


ボブと住宅所有者のニック・ビーズリーは、フォースクエアの家の外に座っています

いくつかの建築用語を考えてみましょう。これらの用語は、建物の形態について話すときに特に役立ちます。

対称。 辞書には、対称性という言葉が「サイズ、形、および線または面の両側の部品の配置の対応」を表すと書かれています。実際には、水平線を描いてから垂直線を引くと、中心点で最初の部分と交差すると、一方が他方のバランスをとる対称的な図形になります。同様に、長方形から始めてそれを二等分すると、それも対称になります。中心軸の両側、おそらく中央のドアにある4辺のボックスウィンドウにいくつかの開口部を追加しましょう。急いで、家が現れ始めます。必要なことは、屋根と煙突をいくつか追加することだけです。2次元の表現、ドラフトクラスで呼ばれる標高、認識可能なジョージ王朝時代の家屋(またはこの構成も可能です。説明)。言うまでもなく、場所は対称的です。

非対称。 繰り返しますが、ラインから始めますが、今回は意識的に2つの非対称(不均一)部分に分割します。それを箱にし、いくつかの開口部を追加してから、切妻の端に配置します(垂線を中心に)。いくつかの詳細を追加すると、ゴシックリバイバルコテージができました。

質量。この対称性の話は、家が2次元でしか存在しないこと、および構造物の立面図を見れば理解できることを暗示しているように思えるかもしれません。実際、家の外観が紙の上にどのように表示されるかを考えることは役立ちますが、他のアプローチの角度も不可欠です。

一枚の紙の代わりに、1/2パイントの液体を入れる小さなワックス入りの段ボールのミルクまたはジュースのカートンについて考えてください。これは3次元のオブジェクトです。つまり、幅、高さ、深さがあります。人、本、レンガのように、スペースを占有します。そして、そのことについては、建物のように。

遠く離れて建物(または牛乳パック)の中心に正確に位置合わせしない限り、3次元のオブジェクトとして表示されます。斜めから見ると、シンプルな靴箱の形は3次元の塊として認識され、すぐに家になります。

1年半の家 1階に完全な天井があり、その一部を居住空間として使用できるように上階に十分な高さがあります。屋根のピッチを低くすると、牧場の家、1階建ての家があり、そこには居住エリアが1つのレベルだけにあります。ケープコッドは一般的な妥協案です。1階建ての家屋に比べて、上層階の居住区は実質的に追加費用がかからないためです。しかし、一部の人にとっては、換気、照明、およびヘッドルームに関するビルトインの制限により、当初考えられていたよりもお買い得ではありません。彼らにとっては、おそらく、2階建ての家が答えです。この構成では、屋根は2階全体の最上階にあります。したがって、同じフットプリントで根本的に異なる質量の家に対応できます。

ただし、2階建ての家と同等の内部空間を備えた牧場を所有するには、2階建ての家の2倍の設置面積が必要です。これにより、牧場は大規模な区画に最適になり、2階建ての家は町の区画や小さな郊外の環境によく適応します。

形状。 これまでのところ、私たちは 形状 箱の。いくつかは他のものよりも背が高い、幅が広い、または深いが、それらは4つの側面と上部と下部を持つ基本的なボックスです。過去には、煙突の周りとそのような規則的な形の中で生活空間を統合することは理にかなっていました。しかし、変化するニーズ、加熱技術の進歩、および進化する嗜好は、建築史家がしばしば「箱を壊す」と呼ぶものにつながりました。

ボックスのデボリューションには時間がかかりました。初期の家では、しばしば後部の高さからエルが追加され、T字型の計画になりました。ギリシャとゴシックのリバイバルスタイルで非対称性が受け入れられるようになると、新しい家の側面に翼が現れ、L字型の家が生まれました。場合によっては、2つ以上の二次構造が接ぎ木されました。多くの家には出窓、塔、タレット、ポーチ、または箱の面を壊した他の要素がありました。いくつかの異なる場合 大衆 組み合わされている(いくつかの偉大なビクトリア朝の家がとりとめのないように思われる) マス さまざまな3次元要素の集合を記述するために適用されます。

ただし、しばらくの間、再びボックスハウスに戻りましょう。 TシェイプおよびLシェイプとその他についてのこのすべての話の後、屋根のデザインの単純な変更がもたらすことができる違いを見つけることに驚かれるかもしれません。

特定の屋根の形-マンサードは家のスタイルの最高の例電信です(マンサードの屋根は住居が第二帝国の家であることを意味します)。一部の屋根は、その下の居住エリアを最大化するために高くなっています(ギャンブルやマンサードなど)が、他の屋根は低く、収納スペースよりも少しだけ多くを囲みます。単純なものもあれば、複合角でいっぱいの複雑な大工仕事が必要なものもあります。家の屋根は、必要な耐候性以上のものではないように思えるかもしれませんが、家の設計についても多くを伝えています。

視覚バランス。対称的な建物もあれば、非対称的な建物もあります。しかし、良い家は、その対称性に関係なく、通常1つのことを共有します:それらはバランスが取れています。

いいでしょう、あなたは言う、私は対称的な家のバランスをとる方法を知っています。しかし、非対称の家はどのようにバランスを取ることができますか?

バランスは、デザイナーが建物をより満足させるために取り組む概念ですが、あなたも、家の魅力を追加する(または損なう)と認識することができます。

全体的な形状と質量。家の全体的な形状と質量は、場所について多くのことを伝えます。

同じ時代の2つの異なる家の間のコントラストを考慮してください。 Foursquareには、高い屋根のある2階建ての箱型の塊があります。プレーリースタイルの家は、平たい屋根と広い張り出しのある1階建てで構成された低床です。 FoursquareとPrairie Style Houseの起源は似ていますが、一方は本質的に垂直で、もう一方は水平です。 1つは風景を一掃したように見え、もう1つはそこから成長したようです。大自然の課題に立ち向かうかのように、風景の頂上に座っています。もう一方は、地形の流れに合わせてより簡単に休みます。それでも、同じ量の生活空間を含めることができます。

すべての家の形は、それが単一の牛乳パックに似ているか、衝突した数十個のカートンに似ているかを思い出してください。これらのような広いストロークでも、家のジオメトリを理解することは、あなたがそれを変えることを考えるのに役立ちます。